Описание игрового набора карт Призраки Героев
Состав колоды:
- Сфера Эфира - 3
- Микаэль - 2
- Повелитель Призраков - 2
- Уриэль - 2
- Дух Апатии - 1
- Сфера Смерти - 3
- Таверна - 2
- Тарна - 1
- Гхар-Дунн - 1
- Одинокий Призрак - 1
- Ядовитый Туман - 3
- Валиер Аластар - 1
- Нересса - 1
- Эмм-Кут - 1
- Аспид - 3
- Канор-Вэйн - 3
- Ашалла - 1
- Сфера Жизни - 3
- Дух Хаоса - 1
Идея колоды: внесение максимального количества урона минимумом карт. Таверна позволяет нам открывать на ранних этапах небольшое количество атакующих существ, поэтому каждое из них должно максимально вредить оппоненту, как ударами, так и своими особенностями.
Основные комбинации: Сферы Эфира + дорогие (стоимостью более восьми кристаллов) карты, такие как - Уриэль, Микаэль, Повелитель Призраков, Аспиды. Канор-Вэйн + герои (Уриэль и Микаэль).
Рекомендации по расстановке отряда:
Первый ряд: Аспиды, Уриэль
Второй ряд: Микаэль, Дух Апатии
Третий ряд: Повелитель Призраков, Таверна, Канор-Вэйн
Общие советы:
- Микаэль бьёт безответным по тёмным, поэтому на раннем этапе игры лучше всего совершать такие удары для того чтобы раздать благословление (+1 к броскам кубика) остальным существам.
- Если Уриэль наносит удар по болотному существу противника, то заклинание ранит и ваших болотных существ (Повелитель Призраков и призванные бестелесные существа). Верно и обратное, иногда полезно ударить свое существо, чтоб дотянуться до прикрытой важной карты противника.
- Одинокого призрака полезно вызывать только тогда когда у противника не осталось карт, наносящих ран воздействием или заклинанием. Либо вызывать сразу с большим количеством жизней, но он в колоде один, и лучше всё же его придержать.
- Канор-Вэйн умеет вызывать героя на то же место, где стоял убираемый, однако стоит быть внимательным при игре против карт лишающих класса героя (Верховный Друид, Страж Восхода). Они могут внезапно лишить особенностей (в том числе и класса), при этом ваш герой просто уйдет в колоду, а новый не появится.
- Дух Хаоса не позволяет картам стоящим рядом с ним не только использовать внезапные действия, но и выступать защитником. Поэтому появляется возможность, поставив эту карту на ключевую позицию, убить сильно мешающееся вам существо.
- Ашалла, благодаря своей способности и направленному удару, может при удачном ударе убить существо с 4 текущими жизнями.



