Описание игрового набора карт Поляна Друидов
Состав колоды:
- Брауни - 3
- Корневик - 3
- Дарки - 3
- Ящерка - 2
- Рогач - 3
- Разведчик Эльфов - 3
- Тростниковый Идол - 2
- Джокер - 2
- Поляна Друидов - 2
- Кешт - 2
- Нересса - 2
- Валиер Аластар - 2
- Верховный Друид - 3
Идея колоды: Колода основана на картах, которые будут убивать соперника в его же ход внезапными действиями (Валиер Аластар, Нересса, Разведчик Эльфов, Рогач) и на Верховном Друиде, который будет лишать особенностей самую опасную карту противника. Этой колоде крайне желателен второй ход, поэтому если мы выигрываем очередность хода, выбираем ходить вторыми!
Рекомендации по расстановке отряда:
Первый ряд: Брауни, Корневик, Рогач Поляна друидов
Второй ряд: Нересса, Разведчик Эльфов
Третий ряд: Валиер Аластар, Кешт, Верховный друид
Также на поле необходимо иметь Поляну Друидов и Дарки (они располагаются в дополнительной зоне, на поле расставляются в зависимости от ситуации в 1 или 2 ряду)
Общие советы:
- На поле всегда должны быть следующие карты: Поляна Друидов, Кешт и Верховный Друид - без них партию начинать не рекомендуется
- Верховный Друид дает защиту от магии всем лесным существам с дополнительными жизнями, а Кешт умеет давать за тап (действие) 1 дополнительную жизнь лесному существу, следовательно, каждый ход наше выбранное существо будет получать защиту от магии, что немаловажно в нынешнем метагейме
- В колоде есть замечательная комбинация карт - Верховный Друид и Рогач - Верховный Друид закрывает в ход противника Рогача и лишает свойств выбранное существо соперника, а Рогач наносит особый удар "рогом" даже будучи закрытым
- Нерессой стоит выбирать целью существо противника, которое обязательно закроется (Нересса, Хозяин судеб, Дозорный, Баламут и т.д.)
- Если мы уверены, что соперник играет бивнями (дорогими картами с большим ударом, например, Нимерт, Ярость Песков и т.д.), то берем на поле Дарки, которая при наличии в отряде Поляны Друидов получает -3 от всех атак существ, стоимостью 5 или более кристаллов
- Не забываем, что у Разведчика Эльфов кроме внезапного выстрела на 1 есть и еще одна способность, которая срабатывает при передвижении карты - "перехват"
- Отдельно стоит заметить, что эта колода универсальна - повреждения вносятся и простыми ударами, и особыми, и выстрелами, и заклинаниями и воздействиями.
Для усиления данной колоды в нее можно добавить следующие карты:
- Хранитель Границ - Блокирует любую атаку по рядом стоящей лесной карте, открывается при атаке по нему - бесценная карта для данной колоды
- Сфера Долголетия - играем ее в подфазу сфер - и нам не нужен Кешт на поле, да и без Поляны Друидов можем обойтись, благо по 1 дополнительной жизни все наши существа получат сразу, в начале игры
- Сфера Жизни - нам нужен стабильный приход
- Вейде (с Эльмами) - летающие Эльмы с защитой от магии (благодаря Кешту), которые могут лечить наших существ (благодаря Поляне Друидов) - что может быть лучше)



