Легенда Лаара под редакцией мастера фэнтези Ника Перумова.
Мир Лаара. Мир, где некогда голубые океаны лениво играли прибоем и глаз радовался зелени бескрайних девственных лесов. Этот мир знал магию, однако она занимала весьма скромное место — ни один волшебник не смог бы, к примеру, испепелить неприятельское войско, или залить колдовским пламенем целый город. Чародеи предсказывали погоду, вызывали небольшие дожди, отгоняли суховеи, лечили скотину и выполняли сотни других, столь же обычных и повседневных дел. Так было. До Катаклизма.
В Лааре, как и везде, имелись свои сильные и слабые. Слабые завидовали сильным. В южных трясиных Исхара жило малочисленное, вымирающее племя людей-унгаров. Некогда им принадлежали обширные просторы плодородных равнин, но мало-помалу Древние Расы вытеснили род унгаров прочь с обжитых мест и прадедовских пепелищ. С каждым годом племя унгаров убывало в числе; совсем скоро им предстояло и вовсе исчезнуть. Однако судьба распорядилась по-иному.
В забытом всеми жалком племени, среди нищеты и бедствий, родился мальчик по имени Архааль, которому суждено было стать сильнейшим чародеем Лаара. Неведомо, как и почему он обрёл свой дар, однако говорили, будто он способен был зажигать и гасить звёзды. Мальчик стал последней надеждой исчезающего рода — надеждой на месть. Унгары вырвались из своих болот. Юный Архааль вёл их малочисленное войско от победы к победе, но всякий раз ему приходилось зачёрпывать глубже и глубже в колодце магических сил, а предвещавшие беду грозные знаменья становились всё отчётливее. Против унгаров выступили другие колдуны, они собрали лучших из лучших, и Архааль, торопясь покончить с врагами одним ударом, переоценил себя. Он открыл врата чудовищным силам, ворвавшимся в Лаар и навсегда изменившими лик мира.
Случился Катаклизм. Солнце Лаара ослепительно вспыхнуло и померкло, обратившись в тусклую алую звезду. С небес хлынули огненные ливни; океаны вскипели, и пустыни покрылись коркой словно из гладкого стекла. Погибли мириады; вся северная часть Лаара погрузилась в вечную тьму, где могли выжить лишь самые жуткие монстры.
Катаклизм вызвал к жизни множество чудовищ. Рождённые огнём и смертью, они не знали других желаний, кроме убийства. Многие люди и не-люди, увы, стали подобны им.
Но чудовищный поток магии, пролившийся на несчастный Лаар, принёс не одни только бедствия. Доступная колдунам и чародеям магия стала куда сильнее, однако теперь она зависела от рунных кристаллов, родившихся в пламени падавших с небес огненных дождей. Только благодаря этим кристаллам маги могли творить сильные заклятия и, к примеру, поднимать воду из самых глубин земли, оставшихся незатронутыми Катаклизмом. Понятно, что среди немногих переживших Катаклизм из-за драгоценных кристаллов вспыхнули истребительные войны. Чем больше кристаллов имели город, деревня или род — тем больше удавалось добыть воды, тем гуще зеленели поля и тем обильнее приплод скота.
Теперь в мире не могли сражаться большие армии. Настало время одиночек-магов, что странствовали по Лаару, добывая кристаллы. Эти кристаллы позволяли чародеям подчинять своей власти разнообразных существ и монстров; поединки между волшебниками стали схватками между отрядами зачарованных ими созданий. Многие маги склонились ко злу, стремясь любой ценой завладеть как можно большим числом кристаллов.
Им нет дела до участи Лаара, они хотят лишь властвовать, и во имя этого готовы уничтожить любого, кто встанет на их пути. Одиноким и слабым не выжить в раздираемом магическими схватками мире...
И, наверное, Лаар так бы и сгинул, опалённый пламенем Катаклизма, если бы незадолго до катастрофы несколько самых дальновидных чародеев, выступавших против Архааля, или, как их называли, Звёздных стражей, не сумели создать некий артефакт, куда вложили всю силу старого мира. Чародеи собрались в башне Тул-Багар, воздвигнутой в Халланских горах, и там успели завершить свой труд за считанные часы до катастрофы. Они пожертвовали собой, что придало их творению небывалую мощь. Люди верят, что, если отыскать этот артефакт, солнце Лаара вновь пробудится к жизни, разольются новые океаны и на месте пустынь вновь поднимутся леса. Но Халланские горы остались, увы, на тёмной стороне Лаара, где чудовищные монстры много-много лет оттачивают умение убивать. Крошечная горстка магов, владеющих рунными кристаллами, дала клятву не сражаться друг с другом, а попытаться достичь зачарованной башни. Многие из них ушли на тёмную сторону, но обратно не вернулся ни один. Может быть, тебе повезёт больше и ты отыщешь свой путь...
Смотрите также |
|
С чего начать игруПомощь по онлайн игре. Обмен опытом с мастерами игры Берсерк. Техподдержка игроков. Расписание игр Клановых войн и турниров. |
Онлайн обзоры игрыОбзоры пошаговой стратегии Берсерк Онлайн@Mail.ru, интервью с разработчиками, preview, review и голосования |
Уровни игроковКак прокачать игрового персонажа в бесплатной пошаговой стратегии Берсерк Онлайн. Формула расчёта рейтинга игроков.
|
Бесплатно загрузить игруСкачать бесплатно игровой клиент игры Берсерк Онлайн, фэнтези скины для стратегии, гимн Берсерка в mp3 |
Правила турнировПравила турнирных соревнований и описание профессионального рейтинга игроков. Формула расчёта рейтинга по итогам турнира
|
Игровая энциклопедияОнлайн энциклопедия Онлайн игры "Берсерк-Онлайн". БОльшая Лаарская Энциклопедия
|
Как решить проблемы с игройРуководство по решению типичных проблем с фэнтези игрой Берсерк Онлайн. Как открыть порт и обойти прокси |
Игровая легенда
|
Многопользовательские битвы КлановКодекс Клановых войн игры Берсерк Онлайн. Расчёт рейтинга кланов. Правила розыгрыша клановых призов |
Рейтинг игроков
|
Расписание боёв Клановых войнАтаки и прошедшие онлайн битвы Войн Кланов. Изменение игрового рейтинга кланов. Итоги боёв. |
Сайты клановСайты, форумы и легенды игровых кланов. Требования к игровым кланам. Формат заявки |
Список игровых картСписок карт: Ассасины, Валькирии, Вурдалаки, Князь Владимир, Добрыня Никитич, Леший... в пошаговой онлайн стратегии Берсерк |
Карта сайтаКарта сайта онлайн игры Берсерк |
|
Пошаговая стратегия Берсерк Онлайн – это карточная игра с легендой под редакцией Ника Перумова. Под ваше руководство готовы встать свыше 900 (!) различных фэнтези монстров – от героев русских сказок до легендарных воителей мира Лаар. Прототип Берсерк Онлайн – настольная игра «Берсерк», - появилась в 2003 году и по сей день остаётся самой популярной русскоязычной ККИ, опережая даже Magic The Gathering. Для того чтобы играть онлайн вам достаточно лишь бесплатно скачать клиент для игры. |



