Описание игрового набора карт Путь Джиллы
Состав колоды:
- Джилла - 3
- Итинери - 2
- Болота Ракштольна - 2
- Руины Уорлога - 3
- Рыцарь Туллена - 3
- Трясинщик - 2
- Оруженосец - 3
- Умпи - 3
- Химарь - 3
- Кентавр - 3
- Нервный Ург - 3
Идея колоды: заслон из трудноубиваемых существ (Рыцари Туллена, Джилла) и отравление существ противника. Под прикрытием Умпи и Оруженосцев и с помощью лечения Руинами Уорлога зачастую можно выиграть бой вообще без потерь.
Рекомендации по расстановке отряда:
Первый ряд - Джилла, Рыцари Туллена, Нервные Урги, Кентавры. Итинери, хотя ее иногда, особенно при первом ходе, можно спрятать и во второй ряд, спасая от авангарда противника. Аналогично с Умпи, их часто можно встретить как в первом, так и во втором ряду.
Второй ряд - Оруженосцы
Третий ряд - Химари, Трясинщик, Руины Уорлога
Допзона - Болота Ракштольна
Общие советы:
- Итинери и особенно Руины Уорлога - самое ценное, что у вас есть на поле. Берегите их от действий карт противника при помощи Оруженосца.
- Заставляя существо на клетке с "Дыханием Трясин" Химаря драться с Умпи, можно эффективно уничтожать угрозы во 2-3 ряду противника
- Трясинщик и Умпи под Болотами Ракштольна доставят отравление туда, куда не может добраться Итинери
- При помощи Руин Уорлога лечите сначала самых ценных существ
- Не забывайте про особый удар Рыцарей Туллена. К примеру, его можно нанести по карте, у которой большой опыт в защите, ведь простым ударом можно и не пробить



