Описание игрового набора карт Хирд Гномов
Состав колоды:
- Хельмир - 1
- Золотой Трон - 2
- Гном-Щитоносец - 3
- Гудрун - 2
- Пьяный Гном - 2
- Сфера Яда - 3
- Великая Наковальня - 3
- Громобой - 3
- Крейд-Моор - 2
- Сфера Молний - 3
- Сфера Жизни - 3
- Дронги - 3
Идея колоды: Сохраняя верный боевой порядок, гномы получают отличную защиту (защиту от выстрелов, заклинаний, броню). Кроме того, благодаря Крейд-Моору все наши гномы в ход противника открыты и готовы отражать простые удары противника. Игра гномами - это стабильный урон противнику (в первую очередь за счет метаний Громобоев) при минимуме маневров на поле.
Основные комбинации: Хельмир + Громобои, Гробомои + Крейд-Моор, Пьяный Гном + Великая Наковальня
Рекомендации по расстановке отряда:
Первый ряд: Как правило, сводится к минимуму. Обычно в нашей первой линии на этапе расстановки отряда - Крейд-Моор (обязателен в отряде, всегда), возможно Хельмир или Пьяный Гном.
Второй ряд: по центру - Гном-Щитоносец, справа и слева от него Громобои.
Третий ряд: под Щитоносцем - Гудрун, Великая Наковальня и Золотой Трон.
В лучшем раскладе - Крейд-Моор, минимум 2 Громобоя, Гном-Щитоносец, Гудрун и Великая Наковальня.
Общие советы:
- Для эффективной игры гномам необходимо сохранять строй - тогда Громобои получают бонус к метанию, а Гном-Щитоносец обеспечивает должную защиту отряду.
- Порой выгодно вовремя разорвать строй - например, только лишенный строя Громобой поранит метанием вражеского Корневика.
- Гном-Щитоносец - "сердце" отряда, стараемся беречь его по возможности.
- Не забываем, что хотя Крейд-Моор и открывает в ход противника Громобоя, если Громобой после метания становится защитником - в наш ход он все равно не откроется.
- Пьяный Гном под Наковальней метает на 4, при этом не забываем про точность Пьяного Гнома.
- "Завал" Крейд-Моором может полностью выключить из игры существо противника с ходом 1.
- Закрытый в ход противника с помощью Гудрун вражеский Стиградор или Умпи - существенно облегчает нам игру.



